小组帖子:找一位小伙伴结对做投资研究(业余时间)

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基本流程:咱俩选择自己感觉有效的规律确定投研周期,这次研究需要多久在周期结束时,分享咱俩研究结论loop……期望你:有时间观念、用在这项活动的时间相对稳定、具备基础沟通能力、能写 Python 或 C++ 代码……,那研究透了没钱怎么

见习侦探(Internship Detective)

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如果您喜欢我们作品,欢迎关注或者邮箱告诉我们,您支持是我们做下去动力。……成就系统、Steam 卡牌、背景等将于 V 社审核确认完毕后第一时间推出。……然而,就在搜推理过程中,意外发生了......究竟两位侦探能否完成任务?“飞鼠”究竟是谁?

在路上:卡车模拟(On the Road: Truck Simulator)

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由于 Steam 工坊支持,您可以自由喷涂你爱车。 公路上还有属于自己经济系统。……尽可能有效地计划你路线,同时也要注意规定休息时间。 行动吧——德国康庄大道正等着你呢!……从长远来看,更多功能将使这个系统更加复杂,例如购买许可和雇佣司机。现在就加入并参与到游戏中来吧!

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏引擎我选择是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群有位dalao……现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己游戏了,我相信我遇到问题也一定曾困扰过这些人

寂静破碎

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这款游戏是以谌嘉《死寂》为原型改编后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整游戏,且由谌嘉诚的……0.5-1小时,问卷大约20分钟)有时间且感兴趣朋友请加我QQ小号2798875157,并简要说明来意

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边柱形动画是之前在QA……就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制角度变化

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

发起:顺子 这一篇是之前曾经就说过冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边柱形动画是之前在……QA就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……,基本原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制角度变化

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29696

发起:indieOCT 之前有玩过《艾迪芬奇回忆》,前段时间又玩了《Florence》,两款游戏中通过交互方式带来体验给了我很深影响……个人感觉学习研究这些方法,得到收获除了运用在以交互叙事为主游戏外,在其它类型游戏,也可以作为一些小亮点存在……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流q群,最近我也在研究

Frayspace 太空竞技场(Frayspace)

indienova.com/game/frayspace

它们配备有可以阻挡敌人攻击主动护盾,但时间至关重要,因为它的有效使用取决于在正确时刻使用它。……在地图上你可以找到许多种类强化道具,比如时间控制、冲击波和核弹,利用它们来获得优势。……DEgITx)创作(CC 许可

sdj大傻:白鸟开发日志(1)——没有选择就是最好的选择(?)

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/22351

双方同时攻击时,会进入到属性克制判定器,然后对攻击伤害产生加倍或者反弹效果;其他情况下,攻击属于无属性普通效果……随着猜拳从最开始 有效时间短,攻击前摇变化,无反馈感 到现在 有效时间较长,攻击前摇统一缩短,视觉和音效反馈都已添加……(o゚v゚)ノ所有角色随根据最后攻击属性拥有一个当前属性,攻击时,会根据攻击属性和敌人属性进行判定

版本:Early Access


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